作者:乔伊·范恩

教育心理学, 科学教育, 身份发展和多媒体学习是澳门威尼斯人教授乔安娜·加纳的专长. 这些概念以“改变你的比赛:Cambia Tu Juego”的形式形成,该展览在华盛顿史密森尼国家美国历史博物馆的杰罗姆和多萝西·勒梅尔森发明馆开幕, D.C., 3月15日.

加纳, ODU教育合作中心的执行主任, 与一个多学科研究小组一起在这个项目上工作了五年, 策展人, 历史学家和设计师设计了这个展览,探讨了体育与创新的交集.

“大约10年前, 我开始认真思考如何更有效地利用博物馆展览作为学习环境,让参观者, 不管他们是学生还是成年人, 可以学习内容,也可以看到不同的世界和自己,因为这些访问,”她说。. 

男孩在史密森尼展览会上玩耍

位于华盛顿特区的史密森尼国家美国历史博物馆.C.在“改变你的游戏:Cambia Tu Juego”于3月开幕后,美国主办了Field Day. 社区和青年组织应邀参加展览, 尝试着创造新游戏, 参观邻近的星火!实验室发明教育空间,并会见前NFL球员和企业家肖恩·斯普林斯. 图片来源:Smithsonian Photo by Jaclyn Nash

大约在同一时间, 加纳开始与阿维·卡普兰合作, 他是费城天普大学教育与人类发展学院的教育心理学教授. 他们关于身份探索的理论, 以及俄勒冈州立大学巴里艺术博物馆和费城瓦格纳自由科学研究所的项目, 引起了勒梅尔森发明与创新研究中心馆长的注意, 是谁设想了一个多媒体展览,通过运动员的创新来探索体育运动是如何演变的, 发明家和技术专家.

“勒梅尔森中心, 是NMAH内部的吗, 我想举办一个展览,展示体育和发明之间的联系,包括发明和创新如何让体育变得更有竞争力, 更包容、更公平,加纳说。. “他们还希望这个展览能帮助不同的游客看到自己是有创造力的, 不仅仅是在体育领域, 而是在日常生活中. So, 这是一种利用博物馆内容的新颖方法, 工件, 故事和发明者本身.”

加纳帮助获得了1美元.400万美元促进非正式科学学习 获得了美国国家科学基金会的资助来推进这个项目. In 2020, 来自包括勒梅尔森中心在内的团队的大约50人, 美国国家历史博物馆和ROTO, 一家位于俄亥俄州的展览设计公司, 开始建造它.

”研究人员, 我们将我们的身份理论模型和设计原则结合起来,我们已经在非正式学习环境中测试了具体的策略,以促进身份探索,加纳说。.

“与策展人和设计师一起工作, 我们都来分享这个共同的语言和共同的框架. 然后, 有了设计原则和策略的理论, 我们把这些付诸行动,让它们不再只是抽象的概念, 而是要为展览创造具体的组成部分, 包括选定的主要想法,向访问者描述任何人都可以使用的具体创造性策略.”

结果是一个3500平方英尺的展览,展示了60多项体育技术发明. 它分为六个探索区域,包括起跑线, 竞争优势, 健康与安全, 公平与准确, 趣味性、易用性和终点区.

加纳说,双语展览是一种互动体验,因为有视频和触摸屏活动,可以让参观者练习创造性. 它还设置了充满活力的音乐,让人们感觉他们正在进入一个充满可能性的空间.”

Among the 工件 is an early iteration of the sports bra from the 1970s; a camera used by the U.S. Open during the pandemic to automate line calls; Gatorade sports beverage; and prostheses that allow athletes with amputations to compete in sports.

另一个特色发明是Crash Cloud, 一种泡沫填充物,用于减轻运动员头部的脑震荡. 它是由Windpact公司生产的, 这是一家由前国家橄榄球联盟球员肖恩·斯普林斯创立的科技公司.

弹簧, 威廉斯堡人, 在发现头盔技术与他父亲在美国国家橄榄球联盟(NFL)打球的时代相比几乎没有什么变化后,他构思了这个产品. 另外, 当他的家人发生车祸时,他目睹了儿童汽车座椅材料的有效性. 这两种不同的认识促使他开发了Crash Cloud.

“肖恩的故事很重要,因为它表明了想要保护人们安全的动机, 让运动和日常生活更安全,加纳说。. 他环顾世界, 认识到问题, 用他在生活中一个领域的知识来解决生活中另一个领域的问题, 这是一个非常有创意的策略,我们都可以使用.”

他还重视团队合作, 所以他鼓励他的技术人员和工程师团队一起工作,接受失败, 不断尝试,坚持不懈. 这些都是发明和创新的要素,我们也可以在日常生活中使用. So, 他以解决方案为导向的人生观,以及继续作为企业家和发明家的强烈动机.”

随着展览初具规模, 原标题, “游戏改变者,并不十分合适,因为团队意识到它更多地暗指高级发明家,而不是普通大众. 而不是, 改变你的游戏,加纳说。, 邀请参观博物馆的人参与对话,并将发明的原则应用到他们的生活中.

在展览的最后一部分“终点区”,参观者可以看到其他人的发明创意. 他们还被鼓励通过利用他们解决问题和批判性思维的技能来发现自己的“创造性身份”,将自己的想法添加到项目中.

“公众的创造力有很多例子,我认为这次展览的一个美妙之处在于,它消除了人们认为自己有创造力的障碍,也让他们分享了自己的创造性想法。,加纳说。.

上图:乔安娜·加纳, 澳门威尼斯人教育合作中心的执行主任, 肖恩·斯普林斯谈话, 科技公司Windpact的创始人兼首席执行官,前NFL球员, 在华盛顿史密森学会勒梅尔森发明与创新研究中心举行的“改变你的游戏:冈比亚图Juego”展览开幕的第一周, D.C. 图片来源:Smithsonian Photo by Jaclyn Nash